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스크래블, 단어로 승부하는 영어보드게임 루미큐브, 할리갈리와 함께 전 세계에서 가장 많이 팔린 보드게임이라면 스크래블이 있습니다. 언어 기반 게임인 스크래블(Scrabble)은 교육적이면서 언어학적 원리가 집약된 게임으로 전 세계에서 사랑받고 있습니다. 영어권을 중심으로 수많은 대회가 열릴 만큼 인기가 높고, 성장기 어린이들의 언어 발달을 도와주는 도구로도 활용됩니다. 스크래블의 게임방법과 함께 재미있는 이야기를 정리해 봅니다. 스크래블은?스크래블은 1938년 미국 건축가인 앨프레드 버츠(Alfred Butts)가 개발한 게임으로, 이후 대표적인 보드게임 브랜드인 미국의 하스브로(Hasbro)와 유럽의 매텔(Mattel)사에 의해 상업적으로 대성공을 거두게 됩니다. 현재까지 1억 5천만 개 이상이 판매되었고, 120개국 이상에서 30개 이상.. 2025. 5. 6.
보드게임 뱅(BANG!), 서부극 속 심리전과 전략의 진수 보드게임 ‘뱅(BANG!)’은 전 세계 보드게임 마니아들로부터 사랑받는 전략 심리 게임입니다. 서부 시대를 배경으로 총격전과 정체 은폐를 중심으로 한 이 고전게임은 친구, 가족은 물론 교육 현장에서도 다양한 방식으로 활용되고 있습니다. 뱅의 개발 배경부터 게임 방법, 교육적 활용 가능성과 확장판에 이르기까지 뱅의 매력을 정리해 보겠습니다. 뱅 보드게임의 역사‘뱅(BANG!)’은 2002년 이탈리아의 보드게임 디자이너 **에밀리아노 스치아라(Emiliano Sciarra)**에 의해 개발되었습니다. 원래 이 게임은 카드 기반 총격전을 시뮬레이션한 게임으로, 스치아라는 어린 시절 좋아하던 서부극과 마피아 게임에서 영감을 얻어 뱅을 탄생시켰습니다. 출판사는 다부치오 에디 치오니(DV Giochi)로 세계적인 .. 2025. 5. 5.
학습을 재미로 바꾼다! 씽크펀(ThinkFun)의 퍼즐게임 씽크펀은 1985년, 미국 버지니아에서 빌 리처드슨(Bill Ritchie)과 그의 아내 앤 인게바르슨(Andrea Barthello)에 의해 창립된 지능개발 두뇌퍼즐 전문 브랜드입니다. 처음에는 'Bits and Pieces'라는 이름으로 시작했으나, 2003년에 브랜드명을 ThinkFun으로 변경하면서 본격적인 두뇌 퍼즐 임 전문 기업으로 자리 잡았으며, 국내에서도 러시아워나 호퍼스, 리버크로싱 등의 1인용 퍼즐게임들이 교육기관 등에서 넓게 활용이 되고 있습니다. 씽크펀의 철학은 매우 단순하지만 강력합니다.“We turn learning into fun.” 즉, 학습을 재미로 바꾼다는 슬로건을 바탕으로, 아이들이 놀이를 통해 자연스럽게 논리력, 문제 해결력, 창의력을 키울 수 있도록 돕는 게임을 만들.. 2025. 5. 4.
노땡스, 중독성 있는 카드게임 캠핑의 계절이 돌아왔습니다. 날씨가 따뜻해지면서 야외에서 보내는 시간이 많아지면서 친구들이 함께 할 수 있는 적당히 중독성 있는 보드게임을 하나 구매했는데요. 바로 "노땡스"라는 카드게임입니다. 오래전 TV오락프로에서 봤던 기억이 있었는데 막상 구래 하려고 하니 게임이름을 알지 못해서, 지식인에 질문 등록 후 "노땡스"라는 걸 알 수 있었습니다.망설임 없이 EQ퍼즐이라는 보드게임 전문 쇼핑몰에서 구매 후 다음날 받을 수 있었고, 마침 저번 주말에 친구들이랑 즐길 수가 있었습니다. 작고 단단한 종이박스에 들어있어서 휴대성도 좋아 가방에 쏙 넣고 다니면서 언제 어디서나 즐길 수가 있을 거 같아요! 노땡스 게임 구성과 규칙노땡스는 간단한 카드게임이에요. 3부터 35까지 숫자가 적힌 카드 33장과, 각 플레이.. 2025. 5. 3.
승경도놀이, 잊혀진 조선의 놀이를 즐기다. 과거와 현재를 잇는 특별한 보드게임이 있습니다. 바로 조선시대의 대표적인 놀이를 현대적으로 재현한 "승경도(陞卿圖)" 놀이입니다. 이 게임은 단순한 즐길 거리를 넘어, 조선시대의 관직 제도, 사회 구조, 놀이 문화를 이해할 수 있는 소중한 교육 자료로서도 가치가 큽니다. 조선시대의 양반 자제들 사이에서 유행했던 승경도놀이에 대한 유래와 역사, 그리고 관련 민속놀이를 함께 살펴보겠습니다.승경도 보드게임이란?승경도는 한자 그대로 풀이하면 ‘경(卿)으로 오름을 그린 그림’입니다. 여기서 ‘경(卿)’은 조선시대의 고위 관직을 의미하고, 이 놀이판은 고위직에 이르는 과정을 그림으로 표현한 것입니다. 주사위를 굴려 말(駒)을 움직이며 관직을 승진하는 방식으로, 현대적 보드게임의 정서에 맞게 규칙과 절차를 따르고 있.. 2025. 5. 2.
타불라의 늑대, 정체를 숨기고 마을을 지켜라! 타불라의 늑대는 심리전과 추리 요소가 어우러진 정체 은폐형 보드게임으로, 플레이어들은 서로의 정체를 숨기며 마을 사람들과 늑대 사이의 두뇌 싸움을 펼치게 됩니다. 단순한 추리 게임을 넘어 심리전, 사회적 상호작용, 연기력이 결합된 게임으로, 친구, 가족, 동아리 모임 등 다양한 상황에서 여러 명이 한 번에 게임을 즐길 수가 있습니다. 이 게임은 국내 보드게임 디자이너가 개발한 게임으로, 테마와 스토리, 구성 요소가 매우 섬세하게 설계되어 있으며, 한국 보드게임의 가능성을 넓힌 작품으로 평가받습니다. 게임 구성과 요약플레이 인원: 8~24명 (많을수록 재미 상승)플레이 시간: 약 20~30분추천 연령: 10세 이상영역: 추리형 단체 보드게임(팀대항)주요 구성품: 정체 카드, 투표 토큰, 상황 카드, 이야기.. 2025. 5. 1.